تطوير الألعاب هو عملية معقدة تشمل مجموعة من الخطوات و الأدوات لتحويل فكرة اللعبة إلى تجربة تفاعلية مشوقة و ممتعة.
من الأسئلة التي تراود أي شخص جديد على مجال تطوير الألعاب, سواء كان من باب التعلم أو حتى من باب الفضول هو سؤال ما الفرق بين مصممي الألعاب و مطوري الألعاب؟
و ما هي مراحل تطوير الالعاب ؟
ما الفرق بين مصممي الألعاب و مطوري الألعاب؟
قد يتشابه عمل "مصمم الألعاب" و "مطور الألعاب"، و لكن بالنسبة لأولئك الذين يفكرون في العمل في وظيفة في هذا المجال، فإن المصطلحات مختلفة.
مصممو الألعاب هم العقول المبدعة التي تتصور العملية بأكملها من بدايتها إلى نهايتها. مطورو الألعاب هم أولئك الذين يضعون هذه التصورات في موضع التنفيذ، و يقضون ساعات في العمل لضمان الدقة في كتابة الأكواد البرمجية.
ما هي مراحل تطوير الالعاب ؟
تقسم المراحل على 3 مجموعات أساسية
1.ما قبل الإنتاج
2.عملية الإنتاج نفسها
3.ما بعد الإنتاج
1. مرحلة ما قبل الإنتاج
هذه هي نقطة بداية كل مشروع، تحدد مرحلة ما قبل الإنتاج موضوع اللعبة، و السبب الذي من أجله يجب أن يتم صنعها، و ما الذي سيتطلبه صنعها.
يمكن أن تستمر هذه المرحلة ما بين أسبوع إلى عام، اعتمادًا على نوع المشروع و الموارد و التمويل المتاح، و عادةً ما تستغرق ما يصل إلى 20% من إجمالي وقت الإنتاج.
تشمل مرحلة ما قبل الإنتاج أيضًا التطوير العام للرسوم و الشخصيات بأسلوب إبداعي لأقصى درجة ممكنة، لأن هذا العمل سيكون كخط سير لبقية أعضاء فريق العمل على اللعبة، و مختلف جوانبها.
قد تحتاج إلى استخدام برامج تصميم مثل Adobe Photoshop أو Autodesk Maya.
و تشمل هذه المرحلة أيضًا تحديد الميزانية الكاملة لمشروع تطوير اللعبة،
و تقع هذه المهام على عاتق منتج اللعبة.
2. مرحلة الإنتاج
يمكننا القول أن التحدي الحقيقي بأكمله يبدأ من هذه المرحلة لأنها الأكثر تعقيدًا
حيث تتم أغلب عمليات تطوير و تصميم الألعاب أثناء الإنتاج.
يعمل المطورون و المصممون و الفنانون و مديرو المشاريع معًا لبناء اللعبة، و يحققون المعالم التالية على طول الطريق.
من النموذج الأولي إلى المنتج الذهبي - تتطلب مرحلة الإنتاج الناجحة تعاونًا جيدًا بين الفرق.
و لا بد أن يلتزم المطور و جميع أفراد فريق العمل بأداء أدوارهم بتناسق و على نحو صحيح.
مرحلة إنتاج اللعبة هي المرحلة التي يقوم فيها مطوري الألعاب بكتابة الكثير من الأمور البرمجية باستخدام لغة البرمجة المناسبة لتطوير الألعاب مثل :
C# ،C++ ،Java ،Python ,Lua ،Perl.
و لإبراز جميع جوانب اللعبة و محتواها و تحريرها رقميًا، و جعلها تتمتع بالحيوية التي تظهر فيما بعد أمام اللاعبين. تتضمن هذه البرمجيات تفاصيل الأصوات و الأحداث و النصوص و الرسوم مع التعديل على جميع هذه الأشياء بما يراه المطور مناسبًا باستخدام برامج مثل Unity أو Unreal Engine لإنشاء الرسومات و تصميم الصوتيات.
3.مرحلة ما بعد الإنتاج
المرحلة الأخيرة هي ما بعد الإنتاج عندما تصبح اللعبة كاملة الميزات و بعد أن يتم الإنتهاء من كتابة جميع الأكواد. و عندها يتم إصدار نسخة الألفا من اللعبة (و هي المرحلة الأولى التي يتم فيها اختبار البرمجيات) و إرسالها إلى قسم اختبار اللعبة لإيجاد الأخطاء و العيوب الرئيسية في اللعبة التي يجب تغييرها من قِبل المبرمجين أو المصمّمين.
بعد أن يتم إصلاح جميع العيوب و تحديد معايير اللعبة، يتم إصدار النسخة النهائية من البرنامج، و في حال كانت اللعبة مخصّصة لمنصة ألعاب مثل الـPlayStation أو الـXbox، تُرسل تلك النسخة النهائية إلى الشركة المصنّعة لوحدة التحكم لإختبارها و المواقفة عليها و إصدارها.
ما هي البرمجيات المستخدمة في عملية صناعة الألعاب؟
توجد العديد من البرمجيات المتاحة للمبتدئين، و التي تسمح لهم بتطبيق إبداعاتهم دون الحاجة لكثير من العمل البرمجي، حيث توفر حزم البرامج الكثير من المهام بشكلٍ تلقائي باستخدام العديد من الإجراءات الشائعة مثل السحب و الإفلات أو الإبراز أو النقر المزدوج.
تُصنّفُ حزم برمجيات صناعة الألعاب إلى ثلاثة أقسام رئيسية و هي: الألعاب ثنائية الأبعاد، و الألعاب ثلاثية الأبعاد و هي أكثر قوة من سابقتها، و ألعاب تقمّص/تبادل الأدوار و هي نوع مختلف عن النوعين السابقين.
من أشهر برامج صناعة الألعاب ثلاثية الأبعاد برنامج (DarkBASIC) الذي يلبّي احتياجات صانعي الألعاب الهواة، و له نسخةٌ أخرى (DarkBASIC Pro) تتضمنُ المزيد من الخيارات لصانعي الألعاب ذوي الخبرة.
برنامج (Game Maker) هو خيارٌ آخر لصناعة الألعاب ثلاثية الأبعاد يسمحُ لمستخدميه بتعلّم وظائف برمجية أكثر تقدماً، و ذلك بإظهار الكود البرمجي الذي تم إنشاؤه عن طريق عمليات بسيطة مثل السحب و الإفلات. يمكنُ اعتبار هذا البرنامج بمثابة بداية لصانع الألعاب.
أما بالنسبة لبرامج صناعة الألعاب ثنائية الأبعاد، يعد برنامج (Game Editor) من أهم البرامج المعروفة بسهولة استخدامها لصانعي الألعاب المبتدئين، و يُستخدم لصناعة ألعابٍ لكل من الكومبيوتر و الموبايل. بالإضافة إلى برنامج Mugen المشهور بصناعة ألعاب القتال ثنائية الأبعاد، و هو برنامج قائمٌ على التفاعل و يوفّرُ إمكانية صناعة شخصيات خاصة، أو تحميل شخصيات من صانعي ألعاب آخرين.
تتوفّر معظم هذه البرامج بشكل مجانيّ على مواقع الإنترنت، و تعمل عن طريق إدخال أوتوماتيكي للأكواد كإستجابةٍ للأوامر البسيطة.
لإنشاء ألعابٍ أكثر تخصّصاً و تعقيداً، على مطور الألعاب أن يمتلك معرفةً و خبرة برمجية، فكلّما كانت الخيارات في اللعبة أكثر و الرسوميات أكثر تقدّماً، كلما كان الكود البرمجي المطلوب أكثر تعقيداً.
و تذكروا :)
"نحن جميعاً نتخذ خيارات في الحياة، و لكن في النهاية خياراتنا هي من تحدد شخصياتنا" - أندرو رايان من لعبة بيوشوك "Bioshock".
إعداد : هاجر أبو حامدة
التاريخ : 20-10-2024